約 4,660,520 件
https://w.atwiki.jp/dancewearwt/pages/12.html
生地別カラーチャートです。 それぞれの生地をお選びください LM LB BW
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/384.html
連邦:実弾系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 歩兵や戦車の掃討や、牽制に効果を発揮する胸部内装式のバルカン砲。 威力、射程、命中精度共に低いが、広域にバラ撒くことで牽制効果は高い。 胸部に装備することで運用性は上昇。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 45 47 49 56 58 60 63 65 射程距離(m) 200m 弾数 60 63 66 75 78 81 84 87 発射間隔 300発/毎分 リロード速度 6秒 武装切替時間 0.75秒 DPS 225 235 245 280 290 300 315 325 装備可能機体 汎用機:陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭) / スレイヴ・レイス 格闘機: 支援機:陸戦型ガンダムWR装備 / フルアーマー・スレイヴ・レイス 備考 胸部バルカンは他の機体のそれと比べてなかなかに高威力。 しかし所詮バルカン。対歩兵くらいしか活躍の場はない。 アップデート履歴 コメント欄 過去ログ 1 名前 地味なところで役に立ってくれる兵装 - 陸ガンWR乗り 2013-09-23 06 39 05 ロケラン→閃光→ロケラン→下格→バルカンやるとなんか達成感あるのよね - 名無しさん 2013-09-12 23 32 18 閃光のあと、コレでチクチクとダメ入れるとかありか? - 名無しさん 2013-07-06 19 04 00 バルカンでトドメ刺せるとロケラン節約できて得した気分になれる -- (ががあ) 2013-06-08 20 00 58 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/pikukirby/pages/369.html
自由にコメント出来るページです。オリカ以外の質問等は此方でお受け致します。 オリカの質問はトップページのコメントフォームでお願い致します。 他に雑談や話し合いにでも。 パーツは一通り作成完了しました。後は投稿時期が重要ですかね。26枚となると、part9くらいはかかりますから、評価する側も大変です。そして、何より関連カードとして掲載するカードが選びにくい。いっその事このWikiだけで公開するというのも考えられますが……。まぁオリカ板に投稿はいつかはします。 -- 大福 (2011-03-27 00 32 15) SD完成。ただ、闇属性テーマということで、再録カードが他の方と被ってしまいます。 -- 大福 (2011-08-11 23 52 57) 認定のマルチスレッド形式の掲示板どういうこと -- 大福 (2011-08-15 19 56 31) こんばんは。アンケ板に至っては落ちてますね。 -- フォース (2011-08-15 20 00 56) オリカ板が無事なのが不幸中の幸い、でしょうか。企画が中断どころか強制終了しそうで恐ろしいです。 -- 大福 (2011-08-15 20 10 08) 気付けばオリカ制作、SD制作全然進んでない。SDはデッキ構成は40枚できたんですが、いろいろと見直しです。 -- 大福 (2011-08-19 18 44 00) どうも。オリカ板に戻りたいんですが、エラーが出て戻れないんですよね。でも書き込めてる人がいるのはどういうことなのか…。 -- フォース (2011-09-15 22 17 33) エラーで書き込めないんですか -- 大福 (2011-09-16 21 17 25) 割とマジでエラー出るんですね。 -- 大福 (2011-09-19 18 52 20) オリカめいきんぐで佳作入賞できました。テーマが難しかっただけに嬉しいです。 -- 大福 (2011-09-23 08 31 19) エラー回避の方法が分かりました。題名を「テスト」にすることのようです -- 大福 (2011-09-25 01 18 17) マジですか 情報提供感謝です。じきに復活しよう・・・ -- フォース (2011-09-25 23 45 35) オリカ板に人が 夏ですなぁ そして私は一向に戻る気配がないですが、ストック自体はものすごくあります -- 大福 (2012-08-05 01 25 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/minidisc/pages/308.html
Victor 5MD-74LX MD5本パック Victor ミニディスク 74分 カラーミックス 10枚 10MD-74LX
https://w.atwiki.jp/gods/pages/9419.html
エウローペー(3) エウロペ(3) の別名。
https://w.atwiki.jp/steve600/pages/18.html
オーストラリア国籍の選手 アイリッシュ・モンロー エリム・スティンガー エル・カラー カイル・コニャック シーマ・ミライヤ シャレーズ・マシューズ ジュリー・ティーダ シング・ルモルート スザンヌ・ハンター ステファニー・ローランド セーラ・ギレン ソーダ・マカロニ チャック・ジョンソン トイ・ボックス ノーラン・パッション パーク・ハイアット フォウム・ラサメ マイル・セブンス ミルズ・ステッチ ラッキー・ストライク リリス・サイモン リンダ・カゼール レイブ・キートン
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/197.html
ゴースト 登場 1 7 8 9 S ゴースト 技概要 技説明メダロット メダロット7 メダロット8、メダロット9 メダロットS 関連技 技概要 メダロット第1作初出のかくとう系技 メダロット当時は単純に攻撃力の高い攻撃だったが、後年の作品ではチャージゲージに依存する攻撃に変更された。 技説明 メダロット 使用できるのはブラックメイルのみ。 むちゃくちゃ威力が高い。そして怖い。 実際は特別な攻撃アニメを持った通常格闘攻撃なのだが。 後のシリーズではハンマーに置き換わっている。 またこの映像はメダロット2のデストロイに使われている。 メダロット7 15年の時を経てメダロット7にて復活。 ハンマーと同様の防御時ダメージ増加に加え、チャージ%が威力に追加される特性を持つ。 その上素の威力も極めて高く、デビルボディの威力はついに3ケタの大台に乗った。 ただし、充填・熱量ともに極めて低く、装甲や成功も低い。 フル活用にはさらにチャージゲージまで溜めなければいけないが、コレはフルチャージで補える。 他の欠点は、クーラープラント、ヒータープラント設置やドライブブーストによる移動補強、レーダーサイトによる命中補強か、サンダーなどの回避を封じるマイナス症状を与えて、切り札として使おう。 メダロット8、メダロット9 メダロット8以降のRPG作品では新要素ロボトルスタイルの導入に伴い、チャージゲージがチャージ行動以外でも溜まる様になっており、前作から相対的に扱いやすくなった。 防御効果が無視されるのは変わらないが、威力加算がチャージ%の1/2に弱体化。 サブスキルがむしゃらに対応しているため、攻撃力をそれでさらに高められる。 本作以降、カラーバリエーションであるブラックメイルXが登場。 またメダロット8、メダロット9共にラスボスであるサルベーションとメダルイーターが射撃版であるゴーストショットを使用。 さらにメダルイーターに至ってはゴーストも使用するため、レア度は下がった感がある。 続くメダロット9でも、この仕様を踏襲している。 メダロットS 本作では、現在のチャージゲージ×パーツランクに応じた%分威力が上昇する。 ランク☆3時は×100%、ランク☆5時は×150%。 防御効果無視はメダロット9までと同様である。 攻撃後には回避防御不能のペナルティが発生するため、タイミングを見計らって使用したい。 さらに、本作ではコラボメダロットという形ではあるが、ついにゴーストを使用する女性型メダロットが登場した。 関連技 対になる技 ゴーストショット 死の天使や鵺が放つ射撃版ゴースト
https://w.atwiki.jp/senkizup/pages/146.html
ブルパA 低2トリガー (多分きっちり6発) 高4トリガー 低1トリガー→1連 高2トリガー→3連 3トリガー→1連 中出てこない…(;つД`) 約7カウントリロード ハングレ 約4カウントリロード -- (名無しさん) 2009-04-03 10 23 46 BSG 対ダウン値はジムとおそらく一緒 約7カウントリロード 頭バル 約14カウントリロード -- (名無しさん) 2009-04-03 10 31 18 ビームガン ズゴック相手に1ヒットでよろけ、2ヒットでダウンを確認 -- (名無しさん) 2009-04-05 22 44 57 2個ずつや3個ずつ書いてるがひょっとして連続でやってないか? 連続だと支給画面で武装が先に来るから順番違うかもしれないぞ 一旦支給表を0に戻し再検証したほうが良いかもしれん -- (名無しさん) 2009-04-06 00 33 22 今ジムコマ育成中だけど 現在機動セッティング3 装甲セッティング2 EXセッティングA、Bまで出てる状態でビームガン出てない。 -- (名無しさん) 2009-04-06 22 02 18 編集した人もしかして、他のMSも同じ要領で編集したりしてる? -- (名無しさん) 2009-04-06 22 26 54 ↑支給欄の話ね。 -- (名無しさん) 2009-04-06 22 27 20 埋まってなかった支給欄は、 気づき次第1個づつ取得して確認→編集していましたが、 一部機体は既に取得後で確認できなかったので コメントに寄せられていた情報を元に編集しました。 ジムコマはセッティング5まで出てしまっていたので 支給11番以前はよく分からんです。 アバウトで申し訳ない。 -- (│д゚ ) 支給欄編集の中の人の一人) 2009-04-06 22 55 24 もう1200まできてるのにビームガンでないよ・・・ -- (名無しさん) 2009-04-07 16 37 57 機動力に優れているのでわざわざ長所をつぶす赤セッティングにするのは控えた方がいいかも。 -- (名無しさん) 2009-04-10 23 45 32 ゲルキャにビームガン×2のあと3連入りましたよ -- (名無しさん) 2009-04-19 00 35 43 マシA 密着 26(単発11) 165m〜 36(単発15) マシB 密着 31(単発8) 164m〜 49(単発13) BSG 密着 22 129m〜 30 BG 密着 25 162m〜 50 バルカン 密着〜100m 単発4 122m(最長射程) 単発1 ハングレ 密着 20 145m(たぶん平地最長射程) 15 何mから威力減衰かは未検証 サーベル 20→24→25 理論値20→30→40 最大射程も全部調べたんだが、データ無くしたのでまた見つかったら載せる -- (のってぃ) 2009-04-25 20 43 58 支給の9はEXセッティングBでいいみたいです。 でもポイントは1200だったような。 -- (名無しさん) 2009-05-27 13 51 42 ブーストが切れている時(直後?)に連撃を受けた所、ゲージが回復しなくなる現象が発生。 一度段差から落ちて着地したら直りました。 (セッテ武装初期状態、グレートキャニオンにて) -- (名無しさん) 2009-07-03 21 13 07 ↑最下層でその状態になると無残ですね 撃破されるまで歩きオンリーて状況になりそうだ -- (名無しさん) 2009-07-04 05 06 00 ダッシュやジャンプすると直りますよw -- (名無しさん) 2009-07-27 20 27 47 コンプ計が違う。 13900です。編集よろ -- (名無しさん) 2009-08-12 09 07 45 ハングレいいよな。地形に紛れて置いて当てたり、リロードも早いし、やろうと思えば複数捌けるのだろうか? -- (名無しさん) 2009-10-19 05 15 44 駒はやっぱBSGのハングレでしょ -- (名無しさん) 2010-04-12 22 49 49 この機体は本当に強い。硬直が少ないのが とてもありがたい。 -- (名無し さん) 2010-11-20 08 59 55 ジムコマと陸ガンだったらジムコマの方が強い。 -- (名無しさん) 2010-11-29 22 21 43 ↑陸ガンも捨てたモンじゃないが俺も駒かなぁ -- (名無しさん) 2010-12-28 16 45 08 BSGのグレはジムカスに近いものがある 敵タンクの砲撃遅延に最適 -- (名無しさん) 2013-04-06 06 08 46 六連マシを全弾連続で叩き込む事ができた時の快感は異常。 だけど、ACはバルカン消えたね。 -- (EMA) 2013-04-06 11 11 59 ザク改の互換化しちゃった。 ザク改とはもう 渡りえない ただ、大将いくと赤4ブルAグレBのこいつがたまにいる。 固いし、カット能力高いしやだこいつ -- (名無しさん) 2013-05-21 20 50 19 前verベルファストにて、↑の装備で出撃した 速いし着地とれば削れるしグレは投げれば噛まれないし 赤って遅いイメージしか無かったけど、そうでもないんね(水中のもっさり感もあるが) 久々にSとれた もう他機体の、特に集弾率がアレな100mmマシなんて使えないや -- (EMA) 2013-07-23 23 12 12
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1294.html
ラースト Rast この太ったクリーチャーはたくさんの絡み合う脚、ぷくっと腫れた肉塊の体、鋭い牙の並ぶ口からできている。 ラースト 脅威度5 Rast 経験点1,600 N/中型サイズの来訪者(他次元界、火) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+10 防御 AC 18、接触11、立ちすくみ17(+7外皮、+1【敏】) hp 51(6d10+18) 頑健 +8、反応 +6、意志 +3 完全耐性 [火] 弱点 [冷気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 5フィート、飛行60フィート(良好) 近接 噛みつき=+8(1d6+2、加えて“つかみ”)、爪(×4)=+9(1d4+2) 特殊攻撃 吸血(1d2【耐久力】)、麻痺の凝視 一般データ 【筋】14、【敏】12、【耐】17、【知】3、【判】13、【魅】12 基本攻撃 +6;CMB +8(組みつき+12);CMD 19(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《かすめ飛び攻撃》、《武器熟練:爪》 技能 〈隠密〉+10、〈知覚〉+10、〈飛行〉+5 言語 火界語(話せない) 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(火の元素界) 編成 単体、2体、小集団(3~6)、または小さな群れ(7~15) 宝物 なし 特殊能力 麻痺の凝視(超常)/Paralyzing Gaze 1d6ラウンドの間麻痺状態、30フィート、頑健・DC14・無効。このセーヴDCは【魅力】に基づいている。 火の元素界の不毛の荒野の出身であるラーストはその奇怪な外見の通り危険な存在である。体は隠れている臓器と血管により膨れ上がった1つの腫瘍状の大袋であり、肉体のひだと肉垂れにほとんどおおわれた二つの小さな目を除いて感覚器官をもたない。それよりも特徴的なのは、肉を切り裂く牙のある口ともぞもぞと絡み合う多数の脚だ。特定のラーストの正確な足の数は見たところ定まってないようだ。この絡み合う脚は奇妙にもクリーチャーを支えておらず、空気中にゆっくりと優雅に漂うラーストの下にピクピクさせたりゆれたりしながらぶらさがっている。物を扱うときと獲物を切りつけるとき(多くはこちらが多い)に限り脚を延ばす。 ラーストは言語を話せるように見えないが、動物を上回る程度の知性は持ち合わせており、この天性の狡猾さを狩りの際に発揮する。ラーストが拠点とする火の元素界の灰の砂漠は不毛の地であるため獲物に乏しいため、ラーストは群れでの狩猟を好み、バタバタとした脚の動きにもかかわらず正確に組織だった移動で魚群のように中空に群れを作る。獲物と思しきものに遭遇すると、一斉に下降し、凝視攻撃の影響を受けやすい敵を麻痺させ、移動でき危険なままである敵に集中するために一時的に散開し、爪で切り付け分厚い唇の口で噛みつき犠牲者の内臓と血液をすする。各ラーストはおおよそ1ダースの脚を持っているが、最大4本までしか制御することができず、残りは無駄にぶら下がっているだけである。 ラーストは小さな灰の穴(爪を引っかき回して掘った穴)を住処とし、もぞもぞと動く幼生を産む。成体のラーストは人間ほどの大きさで、体重は200ポンドだ。ラーストは、出身地の火の元素界で身をまぎれさせるのに好都合である、赤、黄色、または紫であることが多く、頭部と脚部は暗い色合いを持つ。火の元素界にいる多くの他の知的な種はラーストの群れとの直接的な衝突を避ける強さ(または分別)を持っているが、偶然物質界へのポータルを通過してしまったラーストの群れ(また、悲惨にも愚かな術者により物質界に呼び出されてしまうこともある)は、その土地の生態系を破壊するものとなり得る。ひどく不快な空腹感は限度がないように見え、ラーストが通った跡は何もかも食い尽くされる。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/617.html
概要 せっかくの着せ替えシステムをもっと楽しみたいと言う声から生まれた更なるドレスアップシステム。 Ver1.3から実装された。 名称そのまま、装備品の色を変更するシステムである。 カラーリングの為には1.3から新たに実装された栽培で入手できる花が必要となる。 メギストリスのドレスアップ屋にて、花を必要数揃えて料金を払えばOK。 ただし、みずのはごろも上下のように、ほとんど変えられないような装備品も中には存在する。 花を揃えるのはかなりの時間か、バザーで買う金が必要にはなるが、カラーリングの利用料自体は300G程度と良心的価格。 色を変えた装備品は【ドレスアップ】してもそのままの色でドレスアップできる。 このシステム導入で、同じ装備品でも異なる色の装備をつけてるキャラが増え、カラフルになった。 中にはドレスアップと組み合わせて旧作キャラを再現する強者もいる。Ⅳのアリーナは見かけたと言う人は多いだろう。 特に3/30に行われた春祭りでのバトルトライアルでは、Ⅱの主人公PT+1をほぼ完璧に再現した猛者が現れ、会場をおおいに盛り上げた。 Ver1.4 色がいくつか追加された。